domingo, 31 de mayo de 2020

Añadir detalles a una moneda almacenada en base de datos del programa

EJEMPLO DE COMO AÑADIR DETALLES A LAS MONEDAS ALMACENADAS EN EL PROGRAMA


Para añadir detalles a una moneda que ya tenemos almacenada en la base de datos del programa entramos en el módulo Estudio_Monedas pulsando sobre el botón "ESTUDIO DETALLES MONEDAS" del Menú Principal.




El programa principal se minimiza, (lo tendremos en la barra de tareas). Al arrancar el módulo Estudio_Monedas no dice que colección tenemos cargada. Pulsamos el botón "OK" para continuar.



Aparecerá el formulario en el que añadiremos los detalles y sus comentarios.




Para seleccionar la moneda a la que queremos añadir los detalles nos desplazamos por la lista de la parte inferior de la pantalla. En esta lista aparecen todas las monedas de la colección que tenemos cargada.



Conforme vamos desplazándonos por la lista de monedas el programa nos carga las imágenes que tiene almacenadas de esa moneda. Lo vemos remarcado en rojo en la imagen inferior.




Cuando ya tenemos seleccionada la moneda a la que queremos añadir detalles, seleccionamos con un clic la imagen a la que correspondan los detalles; ANVERSO, REVERSO o CANTO.



Una vez cargada la imagen pulsamos en el botón "Añadir Marca"



En la parte derecha de la imagen cargada nos aparece una marca que debemos pinchar y arrastrar hasta la zona donde está el detalle que queremos almacenar.

*** NOTA: Las marcar que podemos añadir a cada imagen de la moneda son hasta 10, (30 por moneda). Estas marcas al ser añadidas siempre aparecerán en la zona que he remarcado en rojo en la imagen anterior. Luego siempre aparecerán en el lugar que las hayamos almacenado.


Pinchamos y arrastramos la marca añadida.




Cuando estamos en la zona del detalle que queremos resaltar, soltamos la marca, (dejamos de arrastrar y clicar).


Ahora vamos a añadir la imagen correspondiente a ese detalle. En la zona derecha de la pantalla tenemos cargado el selector de imágenes. Por defecto nos muestra el contenido de la carpeta "..\capturas\" . Si no nos aparece en el listado de imágenes, buscaremos la carpeta en la que esté almacenada. Para ello pulsamos el botón "SELECCIONAR CARPETA DE IMÁGENES"




El programa nos abre una ventana en la que podemos navegar por las diferentes unidades de HD y carpetas para que localicemos la carpeta contenedora de imágenes para esta moneda


Para seleccionar una carpeta y poder trabajar con su contenido debemos seleccionar un fichero de su interior y pulsar el botón "Abrir"



Al abrir la carpeta el visor de imágenes nos muestra un listado de todas las imágenes que contiene. Al ir desplazándonos por la lista, o haciendo clic sobre los fichero veremos en el visor inferior de que imagen se trata.




Cuando ya tenemos cargada la imagen en el visor, y para añadirla como detalle de la marca añadida pulsamos el botón "Seleccionar imagen cargada.".




El programa añadirá es imagen como detalle de esa marca.




Ahora introducimos la descripción que queramos para ese detalle.




Una vez que tenemos seleccionada la imagen y escrita la descripción, pulsamos el botón "Guardar Marca" para que todo quede almacenado en la base de datos.



Bajo la imagen que tengamos seleccionada tenemos dos listas que sirven para controlar y seleccionar las marcas de cada imagen. En este caso la Marca 1.


Si ya no vamos añadir más marcas y detalles a la imagen actual podemos seleccionar otra de las imágenes de la moneda seleccionada para añadirle marcas y detalles. En la imagen de abajo seleccionamos la del REVERSO.



Al seleccionar la nueva imagen el programa nos la muestra en el visor.


Ahora ya podemos comenzar a añadir marcas y detalles. Pulsamos el botón "Añadir Marca"


Seleccionamos la marca añadida,



La arrastramos hacia su lugar de la imagen,



Y la soltamos para que quede fija.




Ahora pasamos al visor de imágenes y seleccionamos la que corresponda para esa marca.




Cuando la tenemos cargada en el visor de imágenes pulsamos el botón "Seleccionar imagen cargada"



El programa la carga y la asigna a la marca que estemos creando.



Introducimos el texto de descripción de ese detalle.



Y por último pulsamos el botón "Guardar Marca" para que el programa almacene los datos.


Cada vez que pasemos el cursor sobre alguna de las marcas nos mostrá los detalles almacenados.



Ahora vamos a seleccionar la imagen del CANTO.



Una vez cargada la imagen del CANTO de la moneda podemos comenzar a añadir marcas y detalles.



Pulsamos sobre el botón "Añadir Marca"


Seleccionamos la marca añadida,



La arrastramos y soltamos en el lugar que corresponda.



Seleccionamos la imagen de detalle que queramos para esa marca, y una vez cargada pulsamos el botón "Seleccionar imagen cargada"



El programa carga la imagen como detalle de esa marca.



Introducimos el texto de descripción del detalle.



Y por último pulsamos el botón "Guardar Marca" para que todo quede almacenado



Al igual que en las otras imágenes ANVERSO y REVERSO, el programa nos muestra un listado de las marcas utilizadas y las disponibles para esta imagen.


Ahora vamos a obtener una ficha de los detalles que hemos almacenado por cada imagen. Seleccionamos la imagen de ANVERSO.



Una vez cargada en el visor, pulsamos en el botón "Hacer PDF"


El programa no informa del inicio de la generación del fichero. Pulsamos "OK"



Cuando termina de hacer el fichero PDF nos lo comunica y lo lanza para que lo veamos en el visor PDF que tengamos como predeterminado.



Revisamos el fichero generado para ver si nos gusta como ha quedado.



La ficha esta formada por la imagen principal que tenemos en ANVERSO, REVERSO o CANTO y los principales datos de la moneda, seguido de un listado con todos los detalles que hayamos introducido, (Fotografía de detalle y su descripción).



Podemos generar una ficha por cada imagen, en este caso seleccionamos el REVERSO.


Pulsamos el botón "Hacer PDF" y revisamos la ficha generada.



EJEMPLO DE COMO MODIFICAR UNA MARCA ALMACENADA


Vamos a suponer que no nos gusta como queda la marca almacenada anterior mente en el canto o que queremos modificar la imagen o su descripción.


Seleccionamos la imagen, en este caso CANTO. En el listado de las marcas "UTILIZADAS" hacemos clic sobre el número de marca a modificar.



En este caso y como solo hay una seleccionamos la número 1.



Lo que pretendo modificar es la posición de la marca en la imagen.



Pincho la marca y la arrastro hacia la nueva posición.




Cuando la marca está en el lugar correcto la suelto. Para que el cambio quede almacenado pulso en el botón "Guarda Marca"

*** NOTA: Al igual que he modificado la posición de la marca, puedo modificar tanto la imagen como la descripción de la misma.


Cuando tenga todos los cambios almacenados, vuelvo a pulsar el botón "Hacer PDF" y visualizo los cambios en la ficha generada.




BÚSQUEDA DE UNA MONEDA


Para localizar una moneda en el listado a la que le queramos añadir marcas y detalles tenemos la herramienta de búsqueda:



Si queremos localizar una moneda introducimos el número de referencia en la casilla buscar y pulsamos el botón busca (Lupa).


Si el programa localiza la moneda en la lista o consulta que tenemos activa se desplazará por la lista hasta ella y nos la cargará automáticamente junto a todos sus datos.


En caso de no localizar una moneda con esa referencia el programa nos mandará un aviso:



Pulsaremos “OK”

Si lo que queremos es localizar una moneda en la que aparezca esa palabra tendremos que activar el check “CONTIENE”, de esta forma el programa buscará ese dato en todos los campos de la lista o consulta que tengamos activa. Automáticamente se activará el botón de siguiente “>>” para que podamos desplazarnos por todos los resultados coincidentes hasta llegar al último.


Cuando lleguemos al último resultado el programa nos mandará un aviso y el botón siguiente “>>”se desactivará:


Pulsaremos OK.


Si quiero salir de la búsqueda sin llegar al final de la lista de coincidencias, la puedo eliminar desactivando el check “CONTIENE”.

Animación de ejemplo de búsquedas:


SALIR DEL MÓDULO ESTUDIO DETALLES



Para salir del módulo Estudio_Monedas pulsaremos el botón "SALIR". El programa nos pregunta si queremos salir, pulsamos el botón "Yes".




El programa se cerrará y nos advertirá que el módulo principal está minimizado en la barra de tareas:


Haciendo clic sobre el icono nos mostrará el Menú Principal del programa.


Video de ejemplo: